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+ ... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (0) 強 (0) 妥当 (8) 弱 (17) 逆詐称 (0) スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 地力 (1) 個人差 (0)
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web https //www.catsinspace.co.uk/ Facebook https //www.facebook.com/catsinspaceband/ members vocals Damien Edwards guitars Greg Hart drums Steevi Bacon guitars Dean Howard bass Jeff Brown keyboards Andy Stewart backing vocals Mick Wilson MusicAtlantis Music Atlantis 27/11/2020 [ fN 2104 ] 1. Dive! 2. Spaceship Superstar 3. Revolution 4. Sunday Best 5. Listen to The Radio 6. I Fell Out of Love with Rock n Roll 7. Marionettes 8. Queen of The Neverland 9. Magic Lovin Feelin 10. Can t Wait for Tomorrow 11. Seasons Change 12. Atlantis
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段位曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★15 Frost [Diamond Dust] 172-172 2nd ★15 Deadly force [Routher] 300-300 3rd ★16 Angel dust [Engelsstaub] 170-340 FINAL ★16 Six Phase Transtition [Multi-faced] 220-220 攻略メモ 総評 譜面難易度の構成は★15と★16が2曲ずつで、現★17が2曲も入っていた前作とは大きく曲目が変わった。 前半3曲は今作から新たに採用された譜面であり、BPM300を超える様々な複合を大きなミスなく処理する能力が問われる。 前作で足切りとしては難しすぎたSix Phase Transtition [Multi-faced]は、今作ではボスとして再び立ちはだかることになった。 合格難易度は、個々の譜面難易度が低下した関係で易化。前作の九段を合格できていれば今作も問題なく合格できるだろう。 それでも4曲目は相当に強いため、八段からの昇段を目指す場合は4曲目までの体力温存がかなり難しいと思われる。 3曲目で全回復できる箇所があれば多少は楽になるか。 各曲攻略 1st ★15/Frost [Diamond Dust] BPMは172。いわゆる中速に属する速さだが、曲全体を通して24分・32分が非常に多く絡むため、実質的なBPMは倍の344と言ってよい。 譜面の配置自体は★15としてはかなり平易なのだが、SCROLL値が0.75~1.0と遅めに設定されており非常に見切りづらい。 序盤は密度が低く、32分を連続で叩かせる配置は少ないので、落ち着いて対処したい。 Bメロに入るとHSが1.0に上がり、ここから終盤までは同程度の密度で推移する。 交互で捌きやすい配置が多いが、1111211121112や1222222212221など単色系の配置も散見されるため、早入りを駆使するなどしてミスを減らしたい。 密度の高い箇所でガチャ押しをして不可ハマりを起こすと大ダメージに繋がりやすいため、多用は厳禁。 本番はHSが0.88に落ちてからの終盤で、ただでさえ見切りづらい32分に24分の偶数連が多く絡んできて運指を乱しにかかる。 この後の2曲目前半に回復があるためゲージが少し削れてしまっても焦る必要はないが、残ゲージが3割を切るようだとジリ貧になりかねず危険。 合格のためにはせめて半分はゲージを残せるよう善処したい。 2nd ★15/Deadly force [Routher] BPMは300。前作で八段4thだった同曲[Sanather]に代わって、今作では九段に登場することとなった。 譜面は全体として16分複合主体で、サビ以降はかなり長めの配置も降ってくる。 24分絡みは[Sanather]と大差ないが、こちらは一つ一つが嫌な位置に配置されている上、終盤は32分も絡んでくる。 序盤は段位中で見ても貴重な回復地帯であり、40小節まではほぼ完璧に叩いてゲージを戻したい。逆に、ここまででゲージを回復できないようであれば時期尚早。 最初の難所は49小節からのやや長めの複合。1212…を繰り返す配置の特性上一度ズレると大ダメージを負うことになる。 1サビに突入してからはほぼ全部が難所と言える密度だが、73~88小節のおよそ12秒間は12分・16分・24分が絡んだ複合がほぼ休みなく降り続けるため特に難しい。 その後、ブレイクで多少の回復は見込めるものの、ここにも細かい32分が絡むため全く油断できない。 ラスゴーは前述の最発狂ほどではないものの前半とは別ベクトルで難しく、32分で崩されるとトドメを刺される可能性もあり危険。 このような譜面構成のため、中盤の最発狂で大きく削られてしまうと曲終了時にゲージを戻すことはかなり困難で、その場合は3曲目前半を回復に回すことが必須となる。 逆に言えば3曲目前半で回復できる地力があればここで削られても問題ないということなので、焦らず次に進みたい。 3rd ★16/Angel dust [Engelsstaub] BPMは170~340で、ブレイク等の一部を除きBPMは340固定と見てよい。 譜面はまさに高速バラ叩き主体で、地力真っ向勝負の構成。 真地獄超特急-HELL or HELL- [地獄行きの超特急](八段1st)のような認識難要素はほとんどないが、あちらよりも一つ一つの発狂の時間が長く、体力面がかなり厳しくなっている。 加えて、全体を通して繰り返しが非常に多いため、地力が十分にない状態で連奏すると忽ち癖がついて回復がおぼつかなくなる可能性もあり危険。 序盤は一つ一つの塊の間に4分休符が挟まっており繋ぎやすい。ここを回復に回せないと4曲目進出がかなり厳しくなる。 57小節からは4分休符が消えるが、代わりに16分複合の前後に8分休符が挟まり難易度を抑えている。 中盤には長いブレイクがあり休憩できるが、101小節以降2回に分けて襲ってくる長いバラ叩き発狂が最難所。 16分複合の連続が増えて密度が更に上がり、要所に6打の配置が混ざって運指を乱してくる。 そして156小節ではあろうことか17打に及ぶ長い複合がバラ叩きに混ざる形で配置されており、譜面を知らずに挑むと大ダメージは必至。 この終盤発狂の出来が3曲目全体を左右すると言っても過言ではなく、地力が十分にある場合でも予習をしてから臨むことを推奨する。 総評でも述べたが、この段位の本質は4曲目、もとい4曲目序盤と終盤の発狂地帯である。 したがって、本譜面はただ抜ければいいというわけではなく、ある程度ゲージに余裕をもって抜けることが要求される。 4曲目の得意不得意によっても変わるが、少なくとも3~4割は残していないと厳しいか。 FINAL ★16/Six Phase Transtition [Multi-faced] BPMは220。前作の足切りがボスになって戻ってくる形となった。前作がおかしすぎた 曲全体を通して常に24分・32分が絡むテクニカルな譜面だが、そこに休憩と呼べる休憩はほとんどない。 平均密度12.75notes/s(九段中で最大)という数字が物語っているように、本譜面は九段の中で頭一つ抜けた難易度を誇っている。 十分な地力があっても、後述の最終発狂だけで落とされてしまうケースもあるため、合格にはある程度の根気も必要になるだろう。 〈3~18小節〉 第一発狂。3曲目抜けから休む暇もなくいきなり発狂が襲ってくる。 等速のため一見遅く感じられるが、実際はBPM440の16分に相当する速さであり、想像以上の速さに指が遅れてしまいやすい。 また、3曲目を抜けた緊張のまま突入すると焦ってガチャ押しを多用してしまい、不可ハマりを起こしやすい。 譜面をよく見ると32分の混ざり方はそれほど複雑ではなく、バラ叩きというには32分の頻度も高くない。 最終発狂にも言えるが、本譜面で重要なのは「見て押せる箇所をできるだけ多く見つける」ことである。 何回も繰り返しプレーし、ガチャ押しに頼らず確実に押せる箇所を増やしてゲージの減少を抑えたい。 〈28~34小節〉 第二発狂、もとい前半の最難所。発狂の時間は短いながら、24分が独特な入り方をしており運指が見えづらい。 一応、[24分8打+16分2打]を塊で見れば、31小節に左右が入れ替わる以外は24分の入りを同じ指で押すことができる。 しかし、交互で押せる押せない以前にBPM220の24分が速すぎて、挑戦段階ではまずまともに押し切ることができないだろう。 理想としては左右が入れ替わる31小節だけをガチャ押しし、32小節からを再び利き手で入るという方法が考えられる。 どうしてもできないのであれば、ここの7小節だけ全てガチャ押しに頼るという手もあるが、当然ながら安定するものではない。 〈35~76小節〉 中盤の回復地帯。誰が何と言おうと回復地帯である。回復してください。 43小節まではHS1.5のおかげで譜面が見切りやすく、24分も押しやすい配置が多い。24分7打がやや苦しいが、どうにか繋ぎたい。 57小節・66小節では一瞬不規則な音符間隔が見えて崩されやすいが、1221→2112(66小節はその逆)と逆餡蜜すればいいだけなので落ち着いて捌きたい。 64小節は24分の入り方に要注意。10211121112"1"[1221]2...となっており、素直な表入りと覚えておけばよい。 74小節は加速しながら詰まった配置が降ってくるが、この後のためにもここは繋いでおきたい。 〈77~92小節〉 最終発狂前の腕破壊地帯。発狂という名称は用いていないが、人によっては前半の発狂に匹敵する難所となりうる。 この地帯の難しいところは、とにかく運指が理解しづらいことである。 休符も24分の直後など絶妙な位置にあるため、多く叩きすぎると次の塊の入りを巻き込んでしまい余計に運指が迷子になりやすい。 とにかく休符の位置を把握しながら指を動かし続けるしかないが、「見て押せる箇所を増やす」努力はここでも役に立つだろう。 特に81小節終わりからの16分複合は指を立て直す絶好のチャンスであり、ここで崩されることだけは絶対に避けたい。 一時的にガチャ押しを使うにしても、巻き込みすぎないようスピードをコントロールする力も必要になる。 〈93小節~〉 最終発狂。この段位のクライマックスであり、最も落ちやすい箇所である。 意外にも、配置自体は第一発狂とほぼ同じ(一部配色が異なるだけ)なのだが、77小節から続く難所と連続するところが一番の問題。 まずは93小節頭で一度腕の力を抜き、そして後は「第一発狂と同じ」と自己暗示をかけることが重要である。 事実、体力を消耗していること以外は新たに言うことは特にないので、前述の箇所を参照されたい。 ゲージの減りが見えても安易にガチャ押しに切り替えないことも大切。繰り返すが、16分が多いためここは非常に不可ハマりが起きやすい。 108小節を抜けても決して油断しないようにしたい。最後の最後でHS3まで加速するため、ここは覚えてしまった方が早いか。
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朝聖者(Pilgrim) 船夫(Voyageur) 追蹤者(Stalker) 闖入者(Interloper) 自訂(Custom) 體驗工具箱 意見 朝聖者(Pilgrim) 為新手或有經驗但更喜歡沉思探索的玩家而設。遊戲簡單難度。 最多的生存要素,極其慈悲為懷。初始地點一定在室內。 火堆溫度不受環境影響。 睡眠時不會受到動物攻擊。 物品劣化速度慢。 體力與體溫的下降速度較緩,食物中毒與痢疾的機率也較低。 野生動物不會發起攻擊,除非被激怒。狼和熊察覺到玩家後會直接逃走,但若是用獵槍或求生弓進行攻擊的話仍會遭受反擊。 「獵槍」和「獵槍子彈」基本上可以不用攜帶,對遊戲影響較大。 玩家若是接近逃跑中的狼,也有可能會遭受反擊,熊則是一定機率襲擊。 夜晚時靠近狼,仍會有低吼的威嚇動作。 允許使用5個主動專長。 船夫(Voyageur) 為新手或有經驗但尋求探險和生存的平衡的玩家而設。遊戲標準難度。 野生動物很稀疏,但會搜尋你。 生存要素具有挑戰性但資源很豐富。初始地點一定在室內。 火堆溫度不受環境影響。 遊戲開始後一天(24小時)內,絕不會被動物襲擊。 允許使用4個主動專長。 追蹤者(Stalker) 為尋求懲罰般的挑戰性生存體驗的老玩家而設。遊戲困難難度。 敵對的野生動物很常見,牠們會獵捕你。 所以的生存要素都會特別具有挑戰性。物品劣化速度快。 天氣變化速度快。 徘徊的狼和熊增加,在此模式下建議應考慮優先獲得武器。 允許使用3個主動專長。 闖入者(Interloper) 為尋求終極野外生存挑戰的專業玩家而設。遊戲地獄難度。 你從最低限度的資源起步,需要製作你所需要的一切才能生存。 你存活的越久,這個世界對你就越不友善。物品劣化速度劇烈。 天氣變化速度劇烈,暴風雪經常出現,且溫度隨著時間會越來越低。 徘徊的狼和熊大幅增加,且嗅覺範圍極廣。 允許使用2個主動專長。 自訂(Custom) 為在標準生存模式之外尋求獨特體驗的玩家而設。 可調整變數,包括野生動物繁衍、資源可用性,及天氣。 利用可分享的特殊代碼,可將您的「自訂體驗模式」設定提拱給其他倖存者。 至多可有五項主動專長。 註:在「自訂體驗模式」中,專長不會有進展。 體驗工具箱 項目類型 項目名稱 朝聖者(Pilgrim) 船夫(Voyageur) 追蹤者(Stalker) 闖入者(Interloper) 自訂(Custom) 項目說明 備註 遊戲開始 基本資源可用性 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高 可修改能重生資源的基本可用性,包括裝備品。可設定挑戰性的基本程度,並能以更精細的設定加以調整。註:設定為「低」時,「闖入者體驗模式」中不允許存在的某些物品不會重生,例如斧頭或刀。獵槍的存在於世界中不受此設定影響。 開始時間 中午 隨機 隨機 隨機 黎明/中午/黃昏/午夜/隨機 為每次新執行的這段體驗固定一開始時的時間。 開始天氣 晴天 隨機 隨機 隨機 晴天/小雪/大雪/暴風雪/輕霧/大霧/隨機 為每次新執行的這段體驗固定一開始時的天氣類型。 允許在室內重生 是 是 否 否 是/否 允許有機會在室內重生。開始時於室內重生一般比較有利。 倖存者獨白 是 是 是 是 是/否 可開啟或關閉倖存者獨白。註:關閉恐會對遊戲造成負面影響,因為會去除玩家回饋的重要部份。關閉時,依舊可聽見倖存者產生的遊戲音效。 環境 一日長度倍增值 1x 1x 1x 1x 1x/2x/3x/4x 可調整一個遊戲日的長度。1x為目前預設值(1個遊戲日=實際2小時),倍增值各以增加實際時數與每個遊戲日的比率來減緩遊戲內的時間。 氣候變化性 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 決定氣候改變的頻率。變化越劇烈會越難適應。 暴風雪頻率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高/沒有 決定暴風雪有多常見。註:設定為「非常高」時,雖然一段時間下來會面臨較多暴風雪,但天氣還是取決於隨機的機率。 世界隨時間降溫程度 沒有 低 中 高 低/中/高/沒有 影響世界隨時間過去會變得多冷。 風勢變化能力 中 中 中 中 低/中/高 影響風變換速度與方向的頻率,可衝擊避難所與風寒效應。 北極光順率 中 中 中 中 低/中/高/沒有 影響北極光出現的頻率。 火勝過環境氣溫 是 是 否 否 是/否 火能自動將氣溫洽好在凍點之上,不計你添加多少燃料,或是外頭有多冷。風寒度仍然有效。 無盡黑夜 否 否 否 否 是/否 啟動無盡黑夜,太陽永遠不會升起。 健康 卡路里燃燒率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 影響你有多快開始挨餓。 口渴率 低 中 中 高 低/中/高/非常高 影響你有多快呈現脫水狀態。 疲勞率 高 高 高 中 低/中/高/非常高 影響你有多快精疲力竭。 渾身冰冷率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 影響你有多快失溫而開始渾身冰冷。 休息下的身體狀態復原率 高 高 高 中 低/中/高/非常高/沒有 能修改你每修息一小時所獲得的身體狀態復原率。 身體狀態復原率 高 高 高 中 低/中/高/非常高/沒有 未發生傷疲或過低狀態(例如渾身冰冷、極餓…)時的身體狀態復原程度。能降低遊戲困難度。 失溫症痊癒時間 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 決定自失溫症復原所需的時間。少幾小時能降低遊戲困難度。 凍傷率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高/沒有 影響你有多快得到凍傷。 幽閉症 否 是 是 是 是/否 決定你待在室內太久之後,是否會有罹患幽閉症傷病的風險。 腸道寄生蟲 否 否 是 是 是/否 影響你是否會因為吃某些類型的肉而得到腸道寄生蟲。 痢疾 是 是 是 是 是/否 影響你是否會因為喝生水而得到痢疾。 扭傷 是 是 是 是 是/否 影響你是否會扭傷手腕或腳踝。 食物中毒 是 是 是 是 是/否 影響當你吃狀態低的食品時,是否有食物中毒的風險。 肋骨斷裂 是 是 是 是 是/否 影響你是否會斷裂肋骨。 休息算作資源 是 是 是 是 是/否 開啟時,充分休息後才能醒來,這會限制你身體狀態的復原能力。能提高遊戲困難度。 火能防止渾身冰冷 是 是 否 否 是/否 啟用時,你坐在燃燒中的火附近時可變得更冷,但永不會渾身冰冷。 玩家在火邊渾身冰冷醒來 是 是 否 否 是/否 若你火邊休息時開始渾身冰冷,這時就會醒來。有助於防止睡夢中渾身冰冷。註:此設定僅適用於在火邊休息時。 樺樹皮茶的製作 是 是 是 是 是/否 啟用樺樹皮茶的製作。 裝備 物品崩壞率 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 影響物品隨時間失去狀態的速度有多快。 散裝物品可用性 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高 可修改裝備在容器外出現的數量。機率低,你在世界中找到的裝備數量會相形減少。 空容器機率修改值 沒有 沒有 中 高 低/中/高/沒有 可修改某些容器是空的機率。機率高,世界中的整體資源會相形減少。註:即使設定為「無」,某些容器仍有機會是空的。 小樹枝、樹枝及石頭重新出現頻率 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高 影響這些資源在世界中重新出現的頻率。 開始裝備的配置 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高 影響你開始遊戲所用的裝備品質與數量。 獵槍可用性 是 是 是 否 是/否 決定獵槍是否能夠出現。去掉遊戲中的獵槍會大為提高遊戲困難度。 左輪槍 是 是 是 否 是/否 切換左輪槍是否會在你的遊戲中生成。 可採收植物的可用性 高 高 高 高 低/中/高 影響每局遊戲會生長多少可採收的植物。 降低容器內物口密度 沒有 沒有 低 高 低/高/沒有 可修改你從每個非空容器找到的裝備數量。 野生動物繁衍 魚繁衍率 高 高 高 中 低/中/高/非常高/沒有 影體你捕到魚的機率。 狼繁衍率 低 中 非常高 高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中狼的可達隻數。 灰狼繁衍率 低 中 非常高 高 低/中/高/非常高/沒有 可修改遊戲中灰狼的可達隻數。 鹿繁衍率 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中鹿的可達隻數。 兔子繁衍率 非常高 高 中 低 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中兔子的可達隻數。 熊繁衍率 低 中 非常高 高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中熊的可達隻數。 駝鹿繁衍率 低 中 非常高 高 低/中/高/非常高/沒有 影響遊戲中駝鹿的可達隻數。 野生動物重生順率 中 中 中 中 低/中/高/非常高 影響野生動物在有效繁衍區內翻新繁衍的頻率。 逐漸降底野生動物數 沒有 低 中 高 低/中/高/沒有 野生動物數量隨時間減少的速率,使遊戲後段由於資源減少而更加困難。 狼繁衍距離 中 中 中 中 近/中/遠 影響你進出內部地點時,狼群可繁衍多遠。越近表示越可能冷不防的抓到你。 掠食動物緩衝期 否 是 否 否 是/否 在你遊戲的頭24小時不會生出掠食動物,允許你有時間路養實力。 野生動物行為 野生動物嗅覺範圍 低 中 高 高 低/中/高/非常高 可修改野生動物憑氣味察覺你的距離(亦即不必看見就能發現你)。 肉/血使氣味變重 中 中 中 中 低/中/高/沒有 影響生肉或血的氣味有多重。氣味越重,能吸引越遠的掠食動物。 被動野生動物 是 否 否 否 是/否 野生動物不會攻擊,除非你直接挑釁,否則通常會避開。註:選擇「是」會覆蓋「狼之畏懼」設定。 休息時野生動物攻擊 否 是 是 是 是/否 影響於戶外休息是否能因野生動物攻擊而中斷。不適於在你開始休息當時正在跟蹤你的野生動物。 狼之畏懼 中 中 中 中 低/中/高/沒有 可影響相遇時狼群避開你的機率,包括使用發焰筒、火把或石頭阻撓牠們時。註:將「被動野生動物」設為「是」會覆蓋「狼之畏懼」。 灰狼士氣 高 中 低 低 低/中/高 調低可減少武器和物品破壞灰狼士氣的效果。調高可增加武器和物品的效果。 野生動物察覺率 中 中 中 中 近/中/遠 決定野生動物易或不易發覺你。 野生動物搏鬥 搏鬥獎勵 高 中 低 沒有 低/中/高/沒有 可修改你在搏鬥中回擊有多大效用。越有效表示搏鬥時間越短、你損傷較輕…等。註:即使設為「高」,仍有機會受到損傷。 博鬥對身體將態損傷量修改值 沒有 沒有 沒有 高 低/中/高/沒有 影響你在搏鬥中身體狀態受到的額外損傷量。 博鬥對衣物損傷量備改值 低 低 低 高 低/中/高/沒有 影響與野生動物搏鬥時,你的衣物會受多大額外損傷。 博鬥傷害嚴重性 低 中 高 非常高 低/中/高/非常高 影響與野生動物搏鬥所導致的傷害類型(例如失血、衣物破損…)。 意見 在朝聖者模式 用弓箭攻擊狼 但是狼逃跑了O.O - Mogeko 2016-01-03 02 14 31 因為部分內容為翻譯過來資料...已修正 - 管理者 2016-01-03 02 28 20 發現了 狼會跑掉 但是跑去跟狼碰觸到會被攻擊 - Mogeko 2016-01-03 02 30 14 那應該是會反擊沒錯(當作檢證完畢 - 管理者 2016-01-03 02 35 09 增加"闖入者難度" - Saberia 2017-07-26 20 25 15 名前 コメントログ
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名前 特製ムササビスーツ 読み仮名 とくせいむささびすーつ 概要 トリコがスカイプラントへの挑戦時に用意した特製ウイングスーツ。 ムササビのように滑空することができる。 邪悪な豆の木との戦闘中にツルから落下してしまった時に使ったが、ドリルバードの集団に穴を開けられてしまった。 関連項目 用語一覧 トリコ スカイプラント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE RAGTIME FUTURE POP SpaceLand☆TOYBOX OSTER project 172 900 94%(2014/09/18) 攻略・コメント 階段メインだが細かいトリルや同時押し要素もあり。ランダムだとスコアをだしやすい。余談だがAAAでラストのレイヤーが変化します。 -- 名無しさん (2014-09-23 02 59 37) FC狙いはラストの縦連に注意 -- 名無しさん (2014-09-24 15 06 22) 12分の階段が多いため少し楽か? -- 名無しさん (2015-03-21 19 54 20) pop'nに行け -- 腰痛持ちの男 (2015-07-24 08 42 12) この難易度帯にしては難しいが、12分階段と16分階段など、高難易度曲へのステップアップになる要素が多い。 -- 名無しさん (2023-02-11 16 41 54) 名前 コメント
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ウルフボーイスーツ ウルフボーイスーツ 装備:インナー イエロー ブラック ホワイト - - - - 通常 通常・高確率 通常・高確率 - - *『ココロ・プレミアム #9』
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新曲です テディベアはリズム難とHOLD絡みの同時押しが厄介ですがこのページでは「曲を知ってる・HOLD無視」前提なので、Bかその前後、メガネもサビのフレーズの頭がやや厄介ですが曲を知ってれば問題ないのでラストを考慮してもC デンパラは・・お恥ずかしながらクリアすらできてないのでなんともいえませんが、SSSか、個人的には最強候補でもいいかと思っております。(最強の意味が矛盾しますが・・) -- (名無しさん) ネガポジの解説追加ありがとうございます!新曲なんですが、ティディベアはHOLD無視前提なのでB+くらい、眼鏡はリズム難が激しいと思うのでAかB+、デンパラは・・・私もクリアできてないのですが、、、客観的に見ても最強候補で良いかと思います。激唱よりDIVAじゃないですよあれ… -- (名無しさん) あと、最強「候補」なので2つ以上あっても矛盾はしませんよ。 -- (↑と同一人物) 新曲プレイしてみました。テディベアはホールド無視なら難所は多少のリズム難くらいなのでB、眼鏡はリズム難が強いのとスライドが見切りづらい部分があるのでB+、デンパラダイムはネガポジより強いと思うので最強候補かSSSでいいと思いました。 -- (名無しさん) MEGANEは同時押しも多くなく終盤もHOLD無視ならば曲に素直な音取り。加えて低速なので譜面を見る余裕もあるように感じるのでC。テディベアはラスサビの同時押し辺りが少し見切りにくい印象を受けるのでBかB+。デンパラはもうSSS以上で問題ないかと。 -- (名無しさん) テディベアは天楽より少し難しい位だからBかな。メガネは個人的にはテディベアより楽に感じたけど個人差ありそうな譜面。 -- (名無しさん) 眼鏡はリズム難が強いからB(割と個人差が強い) テディベアは片HOLD無視すればBまで落ちるかな… デンパラはSSS以上確定っぽいわ、無理 -- (名無しさん) デンパラやっとクリアしたけどやっぱパフェ難易度は最強候補がいいと思います。ネガポジ、ワルエンの比じゃない・・・そしてやはり激唱よりDIVAじゃない。。。眼鏡は超個人差譜面ですね。。。やっぱBくらいかな。。。 -- (名無しさん) 意見をまとめるといまのところテディベアがB、MEGANEがCかB+、デンパラは最強候補といったところですね。7/8(火)あたりに表に追加します。MEGANEとデンパラの意見が少ないので土日にプレイした方意見お願いします。 -- (名無しさん) ↑追加ですMEGANEはBもアリですね、失礼しました。 -- (名無しさん) 新曲直前に出ていたみく菌や旧孤独の解説のネタっぽい部分の有無はどうでしょうか?自分個人意見としてはこの手のネタ書き込みは削除すべきかと思うのですが。 -- (名無しさん) ↑孤独のコメントの元ネタは遊●王だと調べて理解したが、そもそも菌の元ネタがわからんw -- (名無しさん) デンパラは自分も最強候補で同意です……激唱ラストほどぶっ壊れた殺しはないけど難所が広範囲に散らばってる上に連打だけでなく折り返し階段・スライド複合・狂化てんてこと属性が多彩、BPMの暴力もあるのですべてを繋げるには相当な技量が必要かと……ネガポジやワールズと同等とはとても思えません -- (名無しさん) ↑2いわゆる2ちゃん用語。だがみくみく菌との繋がりは自分も解らない -- (名無しさん) 初日のクリア、P数は激唱よりは多いっぽいね。確か激唱は初日に300位まで埋まらなかったと記憶してる。 -- (名無しさん) みく菌のネタは出だしのミクさんのポーズが「奇蹟のカーニバル、開幕だ」のAAに似てるというところから来たもの。個人的には、属性やコメントにちょこちょこ仕込まれてるネタを見るのは面白かったから消してほしくないな。別にネタメインでちゃんと解説してないわけじゃないし。デンパラはSSSの2曲よりは強く、激唱よりは弱く感じるけど強いて言えばSSSの方に近いと思う。 -- (名無しさん) ネタはパフェ難易度表の活気があったころの名残だからなぁ。そらまあ不要と言えば不要だけど。 -- (名無しさん) デンパラはスライド成分を同時だのてんてこだのに回した感じの譜面だな -- (名無しさん) ぽぴが最強曲だった時代に激唱が来た時のなんだこりゃ!?感は凄かったな。激唱は閉店の可能性あるから1曲目にプレイしづらかったのも難しさの一種だったな。個人的にはね。「最強クラス」なら2曲あってもいいが、デンパラSSS+かな。作ったらいいと思う。 -- (名無しさん) ネタ解説の是非はまだ議論の余地がありますが、結論出ぬまま全面削除となると、曲略称頁の時みたいに荒れそうなので、ひとまずは現状維持にしましょうか?意見ある人はお気軽にどうぞ -- (名無しさん) ネタ解説の件はひとまず置いといて・・新曲ですがテディベアは投票のバランス的にB、MEGANEは個人差が強く、テディベアよりも難しいor簡単という正反対の意見が多いので間をとってB(テディベアと同じ、コメント欄にて追記する予定)を考えています。デンパラですが、意見を見ると最強候補でもいいかと思いますが、SSS+を新設するという案も出ています。 -- (名無しさん) ↑続きです 個人的な意見なんですが、最強候補である激唱はRPGでいう裏ボス的な立ち位置にして(1ミスで閉店しかねない難所があるため)、SSS+を新設しそこに表のラスボス的な感じで(技術があれば閉店事態は免れそうなため)デンパラを入れるのもありかと思います。たとえがヘタクソで申し訳ないですが・・ご意見お願いします。テディベアとMEGANEについては水曜日夜に追加する予定です。 -- (名無しさん) SSS -- (名無しさん) すみません↑誤爆です。。。激唱は最後は手を波打つようにすれば時々つながるっちゃつながるし。。。それに比べデンパラはてんてこ8分に一部16分にしかもあのBPMだから、、、最強候補でいいかと。↑2はクリア難易度ならそれでいいと思うけどパフェでその意見はあまり理解しかねるかと。簡単に閉店=1クレで1度しかできないから難しいっていうこと以外はパフェ難易度との関係性が薄い、、、 -- (名無しさん) デンパラのてんてこだって△○を右腕で押してそのほかを左手で叩くみたいなことすればつながるっちゃつながるからどっちもどっち。自分ができないから○○ の水掛け論でしかない -- (名無しさん) ↑2 ↑4 5です。たしかに「デンパラは閉店自体は・・」のくだりについては確かにパフェとは関係ないですね。でも、激唱の「実質1クレ1回」は経済面的な意味でもパフェ難易度を上げている1つの要因だと思います。激唱の超階段、デンパラの超てんてこ、どっちが難しいかは人によりますね・・やはりどっちも最強候補が無難でしょうか -- (名無しさん) 同ランク内の強弱はどうしてもでるし無理に細分化する必要は無いかと。細かいこと言い出したらいろは唄だけとかフキゲンワルツだけの為のランクが必要になってくるし。 -- (名無しさん) ↑ 了解しました。やはり個人差が極端に出るのでどちらも最強候補に入れて、できるだけコメント欄にて「個人差が出る」「得意分野によって難易度が変化する」ようなことを伝えられるようにしてみます。 -- (名無しさん) テディベア・MEGANEをB、デンパラを最強候補に分類しました。ついでに、最強候補の楽曲順等修正を行い、激唱のコメントを現在の状況に合わせたものに若干修正しました。 -- (名無しさん) デンパラはスライド難ではないと思うんだが… -- (名無しさん) 完全に個人差なんだろうけど、俺はネガポジの方がデンパラよりパフェ難易度高いと思うよ -- (名無しさん) ↑2 「もっと、あ(ry」の所の折り返しスライド、1番サビラストの間隔は開いてるけど同方向連続や「表面上のワ・タ・シ」の高速スライド、2番サビの8分からの同時スライド→4分スライドと、ほかのスライド曲に比べてやや注意が必要な箇所が多いと判断したので入れました。(入力が雑になるとWRONGが出ることもありますし)一応いらないという意見がおおければ消去します。ちなみに難スライドはスライダーのみの難所を指すのでボタン絡みでの難所には当てはまりません -- (名無しさん) 7月1日曲追加した人乙です。MEGANEの解説にPVに爆笑しないよう注意を追記するのは不要でしょうか?(ダブラリのたこルカ注意と同様に) -- (名無しさん) ログ整理お疲れ様です。 ↑ いいと思いますが、現在「ネタ解説をどうするか」という議論が片付いていないので、その状態で追記するのは新たな火種の元になりそうなので今の時点では見送るべきかなと思います。議論の結論が出てから追記するしないを決めたほうがいいでしょう。 -- (名無しさん) ↑ネタ解説の話もありましたね。失礼しました。とりあえず動かないでおきます ※よく見ると属性欄にも「おしり」やら「おみ足」やらネタ用語が入ってるんですね・・・ -- (名無しさん) 属性欄にパンチラは要るのか。。。?。。。いや要るわ。 -- (名無しさん) HARD勢はパフェ難易度で同ランク内の曲の並び順を★順+五十音順に変更掛けていますが、別頁のことですし、特に気にしなくていいですよね? -- (名無しさん) 自分としては変えたくないですね。公式の★がアテにならないからって理由でできたページですし、★ごとに区切りをつけるとパっと見難しい順に並んでるように見えてしまうので。同ランク内では体裁上同じ難易度というのがこの表のポイントだと思ってます。 -- (名無しさん) ↑そういう経緯がありクリア難易度とパフェ難易度が別々に作成されたとは知らなかった。まあ黄色譜面と赤譜面は似て非なるものですし、異なる編集方針でも構わないでしょう -- (名無しさん) ↑いや、別々に作られたのにそんな経緯ないからww公式の☆がアテにならないのはクリア難易度表の話。むしろ今まで☆順+50音順でやってきたのに最初から全部50音順とか意味不明なこと言われましても -- (名無しさん) ↑1 2 その話はクリア難易度のことでしたか、誤解を招いてしまい申し訳ありませんでした。少なくともこちらではHARD表の話の前にすでに並び替えについて意見が上がり、それで決定しているのでそちらで行かせていただきます。 -- (名無しさん) 新曲です。ヨーデルはラストがアレなのでSS+、花合戦はなんとなくですけどそいやっさぁ!に近い感じがするので(曲調じゃなくて譜面のことです)S+、サマドルは難所が連打くらいなのでA+、ネトゲは微妙なカラフル寄りなのと中盤のラップ地帯を考慮してSかA+かと思います。ご意見お願いします。 -- (名無しさん) 今まで少なかった16分でのボタンスラ混合が登場し連打地帯の配色も多岐に渡るヨーデルはSS+に同意。曲を把握してからの連打勝負な八八もS+同意。難所も少ないしHOLD無視だからサマドルA、スライド慣れの度合い次第だけどネトゲはA+かと。 -- (名無しさん) サマーB、ネトゲA+かS、鏡音八八S+。 -- (名無しさん) ネトゲがA+の面々と同レベルとは思えない……。やはりSが妥当かと。他のは皆さんが言ってるとおりで大丈夫だと思います。 -- (名無しさん) サマーA、ネトゲS、八八S+、ヨーデルSS+という感想 -- (名無しさん) ヨーデル初見時は階段スライドが鬼畜だったけど、動画見てタイミング分かれば結構難易度下がるよ。よってSSに一票。 -- (名無しさん) 追加から1週間たちましたのでそろそろ追加したいと思います。皆さんの票をまとめると、ヨーデルSS+、サマドルA、ネトゲS、八八S+といったところでしょうか。問題なければ7日夜あたりに追加します。 -- (名無しさん) 新曲追加しました。 -- (名無しさん) 紫譜面ばかりが話題になってますが、新曲既に叩けた方、EXパフェ難はどうでしょうか? -- (名無しさん) 1/6はE、タイムマシンはB~B+くらいかと感じました。 -- (名無しさん) 1/6は難所が2連同方向同時スライドくらいで、曲が長くフレーズの長さもマチマチだけど曲知ってる&集中で防げるのでE(場合によってはFもアリ?)、タイムマシンは連打と2回のソフランが難所で、単スラ→ボタン→同方向単スラの繰り返しなど、押しづらいとはいかなくてもWRONGを誘う部分が多いのでBくらいかなと思います。 -- (名無しさん) A適正の者です。1/6はあっさりパフェトラ4回以内で取れたのでEでよいと思います。タイムマシンはまだ苦戦中.Bかと -- (名無しさん) 初見が弱いSS適性の者です。タイムマシンしかやってないのですが、恥ずかしながらまだパフェってません。中盤の密度の薄い地帯がリズムが取りにくい、後半のノーツのスピードの加速、そしてラストのBPM減速がsafeを出しやすいと感じました。ただ、全体的にBPMがパズルのように遅すぎるわけでもなく、コンボを切ってしまうところは曲の聞き込みでどうにでもなると思いました。Dくらいと考えます -- (名無しさん) 新曲プレイしてみました。1/6はノート数が多いだけで特に難所はないのでE、タイムマシンはソフランでSAFE出やすいのでD~Cが妥当かと。 -- (名無しさん) 新曲やってきました。1/6は劣化深海シティってイメージですね。あえて言うならノーツが少し多いのと8分連打からスライド→同方向が少し困るかなくらいで難所なしなのでEかD、タイムマシンは遅いながら連打があるのとラスト考慮してCくらいかと思います。 -- (名無しさん) 1/6は16分がない深海なのでE。タイムマシンは少し引っ掛けがあるけど、ただの初見騙し程度だからCかな。 -- (名無しさん) 楽曲順修正完了しました。時間がかかってしまい申し訳ありませんでした。 -- (名無しさん) もう決まったのかと思ったw 1/6はえんじぇうとほぼ同じなのでF タイムマシンはYtoY、積乱雲あたりの弱連打はこなせないと駄目なのでCでしょうか -- (名無しさん) 最強候補っていうか確実にデンパラ最強でしょ、激唱はその1つ下だと思うよ -- (名無しさん) ↑さすがに激唱がデンパラ以下は無いと思います。激唱とデンパラでは難所の方向性が違く、個人差があるので同難易度ということになりました、ご了承ください。あと、新曲追加から1週間以上経ったのでそろそろ追加しようと思います。1/6はE、タイムマシンはCでいかがですか?問題なければ月曜日夜あたりに追加します。 -- (名無しさん) 1/6がE、タイムマシンがCで決定でしょうか?そろそろ確定させていい時期なのでご意見ある方はお早めに -- (名無しさん) ↑いいと思います。 -- (名無しさん) 新曲追加しました。 -- (名無しさん) ↑乙です。EX初心者の方にも分かりやすい説明でいいですね -- (名無しさん) オデンのパフェ難易度はAでいかがでしょうか?パフェ基準だとルシッドと同レベルに感じました -- (名無しさん) 難読譜面だが分かってしまえばってパターンでねこみみスイッチの上位かな。B+ に一票 -- (名無しさん) ↑曲を知ってる前提というのは譜面も知ってる前提ってことでいいんじゃないでしょうか?難所は縦同時押しラッシュと最後の全押し単押し繰り返しだけど、そこをどう見るか?Bでもいいかもしれない -- (名無しさん) ★8.5で一番易しいのはAの3曲(MSS、ミラコー、DYE)だけどそれより易しい? -- (名無しさん) ↑同じかそれ以下だと思うからAかB+でしょうね -- (名無しさん) ↑2まさにその3曲だけ8.5ではパフェってる者です。弱連打が0だったのでより簡単に感じました -- (名無しさん) ★8.5から未パフェがある者です。おでんは★8.5にしては易しめに感じました。初見から3~4回までは譜面に騙されましたが、慣れてしまえば何のことなくパフェれたのでBかB+あたりだと思います。 -- (名無しさん) とりあえずA、B+、Bのいずれかであるのは確定でしょうか。B+適正の人だと弱連打得意な人は得意が活かせ -- (名無しさん) ないためにAに感じて、同時押し得意な人は得意が活かせてより簡単なBに感じるかも知れませんね -- (名無しさん) B以下は無いと思います。弱連打がないからといっても東京熊や深海シティなどと同列はちょっと違うと思います。B+~Aくらいでは?ただ、Aにすると人によっては易しく感じるかもです。 -- (名無しさん) おでんやってきた。確かに易しくて★8.5で一発パフェしたのはDYE以来。AかB+だと思います。 -- (名無しさん) ↑2 確かに東京テディベアよりは密度濃いからB+はあるのかもね。AかB+かは微妙。どっちかというとB+な気がするけど☆8.5入門グループとしてAに突っ込んでもいい。 -- (名無しさん) 同時押しは得意より、弱連打は苦手よりのA適正者でB+と感じた。が、AかB+かは最終編集者に任せます -- (名無しさん) 配信から1週間経ちましたのでそろそろ追加したいと思います。表の数を考えてB+でどうでしょうか。問題なければ月曜夜に追加します。 -- (名無しさん) ↑ ミス失礼。 表→票 -- (名無しさん) フキゲンといろは唄はSSに落とせ、古い曲なんだし難しいはずがない -- (名無しさん) ↑ 難しいかどうかはあなただけが決めることではありませんが、たしかに最近の追加曲の難易度を見ると再議論してもよさそうなころですね。私はFT以降の追加曲を見ると確かにフキゲンといろははSSでもいいかなと思います。少なくともヨーデルと秘密警察よりは弱いかと。ほかの方はどう思いますか。 -- (名無しさん) ↑4編集おまかせになってしまってすみませんが問題ないので、お願いします -- (名無しさん) いろはは下げていいよ。どこにSS+の要素があんねん -- (名無しさん) 新曲触ってきました。スイデビS+、BRSとインタビュアはともにB前後かと思います。 -- (名無しさん) スイデビはS+ ☆9の中でもかなり簡単なほうだと思う -- (名無しさん) スイデビS+、多く見積もってもSS。インタはB、ブラックロックはインタより難易度上という意味で多く見積もってもB+でいいんじゃない? -- (名無しさん) インタビュアは予習すれば楽勝。CかDくらいだと思うわ。BRSはさざ波ノーツからの擦り切れが難しいからBかな。 -- (名無しさん) BRSは速度変化がいやらしいのを考えてBくらい?インタビュアは曲覚えてりゃ楽CかD。sweetdevilは序盤は曲知ってりゃどこで連打切り替えるか普通に分かるしSくらいが妥当じゃないかと。9の中パフェ難易度はロミシンの次に低いと思う。 -- (名無しさん) あ、ロミシンの次って言ってるのにどうしてSなんだよって仰る方がいると思うから言うけど、私はロミシンは絶対SSもないって考えてます。Sだと思ってる。16分も簡単だし叩くの迷うような8分も最後しかないし -- (名無しさん) あとフキゲンSS賛成 -- (名無しさん) スイデビ:難所が序盤に集中してるし、連打譜面の割に連打速度が遅く、連打中の切り替えも少ないのでSが妥当かと。S+って言ってる人は星にだまされてる。ハイハハイニやアウトオブエデンと同レベル。 -- (名無しさん) スイデビは曲がもう少し早い(BPM150ぐらい)なら立派な☆9だったろうな。ここは曲知ってる前提だからSでいいんじゃない。あやふやだと体感難度が上がるという説明でも加えりゃ。 -- (名無しさん) スイデビ、最初S+と思ったが、粘着して詰めていったらそんなんでもなかった。よってSで。インタはDIVA慣れしてるならD。曲ゆっくりだし、スライドも理解しやすいと思う。ブラックロックはB。有名な曲だし、聴き込んで譜面確認さえすれば速度変化もそう難しくはない。ちなみに…まだ未分類のおでんは、B+でいいんちゃう?ブラックロックよりは難しい気がする。 -- (名無しさん) 昔の曲のランクを変えるのもいいけどせめて昔の議論に反論するくらいはしてくれ。単にSSでいいだろとかだけ言われても何度同じ議論繰り返させるんだとしか言い様がない。 -- (名無しさん) とりあえずオズエンをB+に追加しました。相当時間がかかってしまい申し訳ありません。新曲はまだ結論が出てないので保留にします。 -- (名無しさん) SDやインタビュアに関しては難易度は無いけど、BSRはCって所だと思う。有名曲云々以前に曲を知らなくても直ぐ曲調を掴みやすい上に、ソフラン、低速共に一度譜面を見ればどの音にノーツを合わせているかが完全初見でも一発で分かるレベル。なので難易度で言えばトリコロール.エア.ライン>BSR≧積乱雲って所だろう -- (名無しさん) SDやインタビュアに関しては難易度は無いけど、BSRはCって所だと思う。有名曲云々以前に曲を知らなくても直ぐ曲調を掴みやすい上に、ソフラン、低速共に一度譜面を見ればどの音にノーツを合わせているかが完全初見でも一発で分かるレベル。なので難易度で言えばトリコロール.エア.ライン>BSR≧積乱雲って所だろう -- (名無しさん) スイデビはリズム難+連打が多めなのでS、インタビュアは曲知ってるなら難所はやや長めな8分だけだし、低速だからD、B★RSは速度変化がSAFE出やすいのでBくらいが妥当だと思いました -- (名無しさん) BRSは良くリズム難とかセーフ出やすいとか言われるけど、CクラスのP狙っているレベルなら全部余裕で対応可能な程度の難所しか無い。一見難しそうだが実は大した事は無いハッタリ譜面ってのがこの曲の特徴。とは言え難所の数は多めだからDよりは上って所か…ってかこの程度のソフランと低速に対応出来ないならタイムマシンも無理ゲーだろ -- (名無しさん) そういう自分が得意だからって上から目線の発言するのはどうかと思うけど。引き合いに出してるタイムマシンも意味不明だし -- (名無しさん) 冷静に難所を切り取って見ればBRSより厄介な部分がある曲がCに多数あるって意味だが?曲を知っていてなおsafeたんに苦しめられる低速と速度変化なら例に出したタイムマシンやココロのが確率は高い。リズム難ならトリコロの方が遥か上。序盤の連打なら積乱雲の難所>BRS。曲調ならジェミニのレンソロのが遥かに掴みづらい上に厄介。これらをソコソコの確率で抜けれる地力があるなら確実にBRSをパフェれる地力は既に付いている。ってか例に出した曲全てパフェっているなら下手すりゃ完全初見でも1クレでパフェれる可能性すらある。そしてBの曲は例に上げた曲をパフェっているからと言って完全初見から1クレでパフェれる可能性がある様な甘い曲は無い。 -- (名無しさん) 未分類に追加曲入れました。訂正あったら編集の方お願いします -- (名無しさん) ノスタロC~D ブラックノートB トラベルB+~A ステップフォワードS+ ブラックノートに関してはかなり意見が分かれるかもですが -- (名無しさん) ノスタロは低速だけどリズム難だしやや連打が難しいのでC,ブラックノートは全体的にリズムがとりづらく軸押しが難しいのでB~B+. トラベルはほしつくよりだけど、連打がこちらのほうがはやいからB+、フォワードは階段、ヨーデルのような階段+スライド、ワールズより速い高速交互連打、×軸の軸押し等難所が多いのでS+よりは上に感じました。個人的にはSSです。 -- (名無しさん) ノスタロC ブラックノートB+ 月向こうA ステップフォワードSS くらいかと -- (名無しさん) ノスタロはオフボーカルがリズム難だしC、ブラックノートはHoldはずせば軸押しで勝負だと思うのでB、トラベルはリズム難に加えて同時押しの接続も意外と難しいのでA、ステップは難所が大量に散りばめられているのでSSでしょうか。自分はS+までは9割出来ますが、ステップは無理でした(まあ個人差ですが、参考程度に) -- (名無しさん) デンパラをSSSに落としてEXEX消失を最強候補に加えていいと思う -- (名無しさん) ↑ここはEXTREMEなんだよなぁ…下げても構わないけど。 -- (名無しさん) ずいぶん早い対応だな。 -- (名無しさん) まぁ消失は置いといてもデンパラはもう下げてもいいかもね。 -- (名無しさん) EXEXをEXの延長線上として考えるか全く別の難易度として追加したほうがいいかのコメントあるけどEX側の人たちはどう思ってるのか気になった。 -- (名無しさん) ↑EXもEXEXTもどっちもやってる側だけど、あくまで別の譜面としてみた方がいいんじゃないかな。難易度も同じ★ついてても別物に感じるし、音の拾い方もかなり異なってる。個人的にはリンクさせるべきじゃないと思うなぁ。実績称号・LEVELともにあっちは無関係だし。 -- (名無しさん) ナイト・オブ・ライトE 夢喰い白黒バク・キミにA+ リンちゃんなう!SS キミにはSでもいいかな~と思ったが、HOLD無視前提の難易度なので -- (名無しさん) あんなゆっくりな曲なのに★で8.5 パフェ基準でS辺りの難度ってキミにどうなってんだw 早く叩きたい! -- (名無しさん) 新曲プレイしました。ナイトオブライトは、ややリズム難なのと長めの連打がありカラフルなのでD,夢喰いはシャッフルリズムとリズム難が強いのでA+、キミには弱連打が多いのと後半の3連打がカラフルなのでS、リンちゃんなう!は16分が全くないので同時押しを含む交互連打ができればなんとかなるのでSだと思いました。 -- (名無しさん) 今未分類の曲は一切プレイしてないけど、属性・コメント書かなくていいなら編集だけならするけどどうかなと提案だけ。時間なくて新曲全く追いつかない。 -- (名無しさん) ↑この頃全然やってないのに書き込みばかりの人間が多くてなんなのって感じ。素直にmaimaiORコナミに移りました~と書けばいいのに -- (名無しさん) ↑じゃあプレイしてるキミに編集は任せるよ。ぜひ属性とコメントも追記してくれたまえ。 -- (名無しさん) 昔の簡単な曲をやってないから新曲もカイトのやつとレンのやつは難易度どれに当てはめれば良いか分からない。。。 キミには個人的にはクソ楽だったけどなんか苦戦してる人多いしSでいいと思う。でもS+以上はないな。 リンちゃんなう!は途中まで楽だけど◯□→×→◯□→×→◯□の8分(?)とラスサビ(?)の同時押し8分を考えるとSSくらいだと思います。 -- (名無しさん) デンパラは真面目に最強候補に戻した方がいいと思う。まだ激唱とかデンパラとかがパフェ見えてない人には激唱の最強イメージが強すぎるんだと思うけど、上位ランカーのとかほぼ全Pの人とか見てると激唱難民もそりゃ居るけど激唱Pしてるデンパラ難民も多い。例えば神奈川県の横浜は上位ランカーめっちゃいるけど見てる限り激唱難民よりデンパラ難民が圧倒的に多い。5倍くらい。デンパラを最強候補に戻す事を強く願う(なお僕じゃ編集できない) -- (名無しさん) 魔法の言葉「そう思うんならそうなんだろう。お前の中ではな(AA略)」 -- (名無しさん) 八八がSキミには -- (名無しさん) ミスった。八八がSなのに下位互換のキミにがSなのはおかしくね? -- (名無しさん) (さらに大幅にミスってるな)八八がS+なのにキミにがSなのは(略) A+でいいでしょ -- (名無しさん) 「お前の中ではな」ってさあ、なんで横浜っていう具体例出したか分かってないん?客観的情報になるからだろ??? -- (名無しさん) 既存曲更新できずに溜まっててごめんなさい。といいつつ新曲ネタ。夢の続き→F ハロワ→B+ メローイエロー→C -- (名無しさん) 夢の続き:F ハロワ:A Mellow:Cに1票 -- (名無しさん) デンパラはこのままでいいんじゃないかな?(個人的にだが)ss位な気が…ss+は1個もパフェれてないけどデンパラは意外と行けた。。 -- (名無しさん) ↑9、そういやなんでデンパラさがったんだっけ?消失EXEXを最強に入れるから相対的にデンパラをさげるってことなら、消失EXEXがここにない現状では最強候補に戻してもいいんじゃないかな。あと↑の人へ、SS+はパフェれないけど、デンパラはパフェれたってこと?一応言っておくけどここはクリア難易度表じゃなくて、パフェ難易度表だからね。 -- (名無しさん) スノーマンはAで良いでしょうか? 1月の3曲は夢のF、メローCはほぼ確定。ハロワはAとB+どちらがいいですか? -- (名無しさん) ↑2 そうです。101パーセントだっけな?f50くらいありますけど。一応証拠張れますけどどします?画像張れそうなところあります? -- (名無しさん) ↑3ごめん嘘ついてた。サイハテだけはできてる。 -- (名無しさん) コメント荒れてますね……。スノーマンは譜面は見やすいですが、少し手が動きにくいですねw -- (名無しさん) 荒れさせちゃって申し訳ないです。↑自分も少しやりにくいと感じました。個人的にはB+くらいかなーって思います。 -- (名無しさん) かなり溜まってしまいましたが、満場一致でF認定された夢の続きだけとりあえず正式決定しました。 -- (名無しさん) 2月下旬新曲 桜:典型的な7弱低速譜面でE エレクトロ:間奏3連符がすべて Cでしょうか ぎずも:リズム難+弱連打っぷりが眼鏡と同等に感じた Bでしょうか -- (名無しさん) ↑7 個人的にはハロワはB+に一票 -- (名無しさん) インタビュアEくらいは確定させて構わないですか? -- (名無しさん) コメ見返したらノスタロもC評価が殆どで、2票のみですが白黒がA+。この2つも大丈夫かもしれないです。 -- (名無しさん) 激唱って今になっては最強ではない気がするなぁ……全P6人くらいの意見だけど、ネガポジ、デンパラ、WEDHの方がパフェはやっぱり難しいよなって結論になったわ。激唱は階段の運指5〜6種類あるし個人に合った運指で出来るけど、他のじゃ2種類程度しかないし、全体難だしー、ってなったのをとりあえず報告しておきますね。 -- (名無しさん) ↑それは思う。激唱は難しいけど最後だけ、ネガポジやデンパラは全体的に切り所が多いという点で、個人的にはパフェを狙う段階まで来ると噛み合えばできる激唱より、ネガポジデンパラの方が厳しかった。 -- (名無しさん) パフェ民と未パフェ民でまた意見も変わりそうだけどな。オレは激唱だけはつながる気がしない。他は理論接続くらいはできてるが。 -- (名無しさん) ほんとお前ら編集はしないんだな -- (名無しさん) ホントの熟練者しか分からない。だって、人間だもの -- (名無しさん) その最後だけが異様に難しいから最強なんじゃないの -- (名無しさん) 正直最強候補枠をなくせばいいって思った。 -- (名無しさん) 勝手ながら17曲中15曲を一気に分類させていただきました。桜ノ雨:E,インタビュア:D,ナイトオブライト:D,B★RS:C,ノスタロ:C,メロイエ:C,ブラックノート:B,ハロワ:B+,月向う:A,スノーマン:A,夢喰い:A+,キミに:S,スイデビ:S,リンなう:S+,ステフォ:SS,以上です。残りの2曲は議論不足と判断し、未分類のままです。また、3月26日追加曲を新たに未分類に追加しました。基本的に分類はコメントの意見と私編集者の個人的認識をもとに行いました。今後さらに議論が展開することを期待します。最後に属性とコメントはかなりやっつけ感があって見るに耐えないものが多いと思います。加筆修正をしていただける方がいらっしゃったらぜひよろしくお願いします。長文失礼いたしました。 -- (名無しさん) ↑お疲れ様です。その決断力にシビれる!あこがれるゥ! -- (名無しさん) EXEXのほうみたいにパフェ難度の中で☆数でも分けたら見やすいかと思う(こっちのほうが曲数も多いし)のですが、どうですかね? -- (名無しさん) ↑曲数が多いってことはそれだけ編集も大変ってことでもあるんですが・・・。まずはそういった技術と時間を持ち合わせた方を探すところから始めないといけませんねー・・・。 -- (名無しさん) 編集お疲れ様です。個人的な意見かもしれませんが、ブラックノートの属性にリズム難って入れた方がいい気がします。 -- (名無しさん) 残り5曲なんですが、ぎずもはB、サチュレイタはC, -- (名無しさん) ↑途中で切れててすいません。偶像無線はCよりのB、新本桜はSS、傘はB+くらいが妥当な気がしました。 -- (名無しさん) ぎずもC~B、サチュレイタC、偶像C~B、千本FはSS、傘はHOLD無視前提ならAくらいかと -- (名無しさん) 音ゲーはできるけど編集はできないんだよなぁ。。。・・・で、☆10(主にデンパラ?)の難易度について議論していたら音楽工場が来ちゃいましたね。。。あれは最強候補一択??? -- (名無しさん) 音楽工場最強なんてありえないとおもうけど -- (名無しさん) ↑2携帯しか持ってない人なら仕方ないけど、PCで日本語入力できる人なら誰でも簡単に編集できますよ? SM工場はクリアもできないレベルなので議論不参加します 神曲:夢の続き+αでE 地球人:B+に感じました -- (名無しさん) 工場はSS+以上SSS以下といったところか。常に難所と呼べる部分が続くが、BPMが抑え目で物理的に厳しい部分がないのと、一見複雑に見える切り替え16分連打も殆どが右手主導で安定させられるので、特殊な運指を研究しなくとも突破しやすいから。 -- (名無しさん) 工場はSSS以上かな・・・?難読なのは覚えろって話にはなるんだけど、脱走者が見つかってからの12分8分16分入り乱れの叩きにくさは否めない。リズムも難しいし。「まさかねー」で泣く人とかいっぱいいそう。 -- (名無しさん) (↑続き)16分で奇数打偶数打が入り乱れてるのに、基本右手主導ってのは理解できない。個人的には最強候補…てか激唱とかデンパラの議論をハッキリしないとこの曲をSSSかSS+か最強候補かどれに入れるべきか判断不可能なのでは -- (名無しさん) () -- (名無しさん) (↑誤爆)(↑↑続き)SSS以上って判断した理由は、ネガポジより「ボタンスラ交互」以外で簡単な要素が無いと思ったから。また、デンパラよりは簡単かと思うけどデンパラがそもそもSSSなのがおかしいと思う -- (名無しさん) ↑説明不足だったな、俺は単色は片手連打だから単色の左右の入りは全く考えてなかったわ。まーネガポジとデンパラが同位置にあるガバガバランキングで議論するのもアレだしとりあえずSSSにしとけば多少荒れるかもしれんが体裁はとれるだろ。激唱デンパラの議論が先と言うのは同意。 -- (↑5の人) ↑はい。とりまSSS入れときゃ体裁保てるってのは同意です。 -- (↑↑の者です) じゃあ別曲について。。。地球人は個人的にはA+かS・・・神曲はFだと思います。Eの面々よりかは簡単かな…? -- (名無しさん) ↑9の方にだいたい同意ですかね。神曲E~F、地球人B+で。 -- (名無しさん) 数ヶ月以上編集がないですね -- (名無しさん) 工場は裏表と同じくらいの難易度だと思う。BPMも近いし。連打は右利きで両手連打がクロスでもできるなら簡単に感じると思う。個人差はあっても激唱、デンパラ、ネガポジより難しい事はあり得ないでしょう。 -- (名無しさん) ネガポジより難しいと感じる人なら居ると思うけどな。。。デンパラ激唱よりは簡単 -- (名無しさん) ごめん編集私には無理だ。。。意味が分からね・・・で、ものすごい過疎り様ですがエンヴィどうでしょう?個人的にはSSS入れちゃって構わないかと -- (名無しさん) エンヴィは精々SS+かなと思う -- (名無しさん) 裏表がSS+だからSS+でいいのでは -- (名無しさん) 初見はノーツ数にびびって裏表より難しくね?って思いましたけど、裏表と違って連打の合間に休憩があり、エンヴィのほうが大分楽って感じました。私的にはSS+ですね。ステフォとゴシロンがパフェれた人なら十分いけるのでは。 -- (名無しさん) 私もSS+でいいかなと思う。SSSにはちょっと弱い。 -- (名無しさん) どうもステフォ初見から18連奏目でパフェりましたがエンヴィパフェまで100回以上やった人です()。。。SSSって言ったのは私なのですが、HOLDガン捨てだとSS+で確かにいいかもですね。・・・スキキライとスイートマジックはどうしましょう? -- (名無しさん) あとやっぱデンパラと激唱他☆10の曲たちの再議論もどうしましょうか -- (名無しさん) 激唱とSSSは適正かなぁと思います -- (名無しさん) ☆10はこれでいいかなと。千本桜FはSS+寄りのSSSかなぁ。そろそろいろは唄はSSに落してもいいかなと思ったり。 -- (名無しさん) スキキライはE(パズル相当)スイートマジックはB(メランコリック相当)ってのはいかがでしょう? -- (名無しさん) いや千本F -- (名無しさん) 千本FはSS、工場SS+、エンヴィSSじゃない?いずれもデンパラとはかなり差がある。 -- (名無しさん) デンパラは他SSS二つより飛びぬけてて激唱より難しいって意見も多数上がっていて最強候補に入るかって議論のはずだったから、SSSの基準をデンパラで考えるのはよしたほうがいいとおもう。 -- (名無しさん) ここでEEXの譜面出すのもあれだけどSS+に二次元追加、SSSに工場長追加 最強候補にデンパラ消失EEX移動でいいんちゃう?デンパラと消失EEXは同じくらいに感じる -- (名無しさん) ↑消失eexはeexの方のページがありますんで そちらで編集してちょ -- (名無しさん) このページもう機能停止してますね。 -- (名無しさん) もう色んなページで機能停止中な件について -- (名無しさん) 機能停止って言っててもさらっとデンパラが最強候補に移動してるのじわるwまあいいと思うけど -- (名無しさん) そもそも過疎化が原因だな。 -- (名無しさん) それに早いだの遅いだのまとめろだの別々にしろだのグダグダ言う連中がモチベを削いだというのもある -- (名無しさん) よってこうして追加されても「現状維持」という形になるのね(棒読み) -- (名無しさん) あと、譜面に対する -- (名無しさん) (途中送信スマソ)譜面に対するレビューを書くのが難しいし面倒だってのもあるよね。。。 -- (名無しさん) それは、新曲追加されてもレビュー書くまで挿入禁止にしたら万事解決 -- (名無しさん) ふぅ(-。-)y-゜゜゜ なにこの停滞っぷり とりあえず、クリア難易度表からコメント流用してP用に改編すればよくね? -- (名無しさん) 今月の新曲から順に、少しずつ過去に向かって埋めていくことは出来る? -- (名無しさん) ↑それでも問題ないですよ。少しずつやってきましょう からくりピエロはB、指切りはA+、壊セはSに感じました(自分はパフェA適正で指切りはまだ無理ってところです -- (名無しさん) モチベをそいだうんぬんってじゃあお前がやれよって話なんだけどなぁ。俺はやらんけど誰かやれのその考えがこの過疎化だっての気づいてないのじわる。 -- (名無しさん) ↑いや、さすがにこりゃ文句言われるのも無理はないでしょ。ぎずもとかいつの時代の配信だよ・・・・ -- (名無しさん) からくりピエロ B、指切り A+、壊セ S 異論なければ数日のうちに更新します。意見はお早めにお願いします -- (名無しさん) ↑異論とかもうどうでもいいから早くしてくれ -- (名無しさん) ↑4そのセリフそのままお前にかえしてやるよ -- (名無しさん) コメント荒れるわ、更新滞るわ酷いサイトだな。 -- (名無しさん) ↑4 で、いつするわけ???さっさとしろボケ -- (名無しさん) とりあえず神曲とかぎずもなんか誰でも簡単にパフェれるレベルだから適当でいいと思うんだがさっさとしてくれないか? -- (名無しさん) ↑みたいな層しか人が残ってないから、難易度分けする意味がないんだろうね。 -- (名無しさん) ↑2 いいだしっぺの法則 -- (名無しさん) その2曲をSS+にいれるならフキゲンいろははSS+落ちは確定だろうなぁ -- (名無しさん) ミスった、SS落ち -- (名無しさん) 二次、サド→SSS いろは、フキゲン→SS 孤独→SS+ -- (名無しさん) ↑の変更提案を支持します -- (名無しさん) ↑2 変更を対応しました。アゲアゲをシステマ、slump同様のS+に追加しておきました。 -- (名無しさん) 幸福、Knife→S、アカツキ→SS、世界傘→A+ 世界傘はホールド全無視前提 -- (名無しさん) えあぁそう→A+かS、PIANO→AかB+ -- (名無しさん) 開業使ってすこし見やすくしようず -- (名無しさん) ↑2 分類しておきました。アカツキのみパネより火力低いのと、ありふれと並べるのに違和感があったためS+にしました。えあそはSへ、PIANOはスノーマンに合わせました。 -- (名無しさん) ↑2 改行対応しておきました。 -- (名無しさん) その他過去コメから分類できるものはしておきました。内容は編集できる方お願いします。 -- (名無しさん) decoratorが見当たらないです -- (名無しさん) ↑2~4 GJ -- (名無しさん) スキキライはDぐらいで良くない? -- (名無しさん) デンパラ最強候補に違和感感じるの俺だけ? -- (名無しさん) 個人的SSSでネガポジだけ飛び出てると思う 案→最強 激唱 SSS+デンパラネガポジ SSS WEDH、サド (SSS-)二次エンヴィ警察 SS+から下同じ -- (名無しさん) いくつか一旦分類しました。スキキライ→D、decorator、アドレサンス→C、erase→B、shikeit→B+、サンドリヨン→A、内容は適当なので補足願います。 -- (名無しさん) ゲンガー→S+ Blackjack→とりあえず未分類へ(SS〜SS+)、他に漏れがあったら指摘願います。 -- (名無しさん) 取り敢えず見やすいように★順の公開順に致しました。 難易度は各ページを参照にしましたが間違ってたら修正お願いします。 -- (名無しさん) ↑HARDと層が異なるから変えなくて良かったのに。相談してくださいな -- (名無しさん) 見やすいからこれでいいよ -- (名無しさん) 曲が増えすぎてるから見やすいに一票かな -- (名無しさん) Blackjack→SS+、トリノコシティ→B+、スイートマジック→B+、二足歩行→B、テレカクシ思春期→Bに暫定分類だけおきました。 -- (名無しさん) soundlessvoice→D、メテオ→C、Glory3usi9→Bで残りを一旦振り分けしました。 -- (名無しさん) ネコミミアーカイブがだぶってます -- (名無しさん) 骸骨 SSSかSS+ ラスサビ前のラッシュがきつい 速度変化しながら16分とか頭おかしい -- (名無しさん) ↑を書いたものだが SSSのメンツには劣るからSS+かな -- (名無しさん) ↑SS+にいれておきました -- (名無しさん) 片想いEXは☆7じゃないです -- (名無しさん) ↑直しておきました。 -- (名無しさん) 体温をえあそ系で、えあそより簡単だが体力譜面のため同Sに分類しました。 -- (名無しさん) 2016年8月新曲はHiHがD、LOLがCでいかがでしょうか? -- (名無しさん) ↑同意します -- (名無しさん) ↑反映しておきました。内容は適当なので編集できる方お願いします -- (名無しさん) リリアSSじゃない? 加速だってわかってればどうにでもなるし、パフェ難度ならフキゲンと同等かそれ以下に思う。 -- (名無しさん) ヒビカセ A+ リズム難もわかりやすく、コンボカッターも少ない。 ピアノフォルテ SS+ 16分複合のいやらしさ、リズム難を考慮してSS+。 -- (名無しさん) リリアSS、ヒビカセA+、ピアノフォルテSS+で更新しておきました。内容は分かる方更新願います。 -- (名無しさん) アマツキツネ:天樂似でC。1925:羅刹、キミに似でSにとりあえず分類しておきました。 -- (名無しさん)
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難易度について一般論の観点から以下のことが当てはまります。 出来ることが多い国が簡単とは限らない。 出来ることが多いがゆえに間違ったことをして滅亡することがあります。 大国より小国の方が簡単なことが多々あります。 小国では許されるようなことでも大国では許されないことがあります。 隣に強大な国がいる場合選択は限られますが付いて行けば逆に楽です。 長い物に巻かれれば確実に生き残れます。 色付き国家は小国よりは難しいです。 色付き国家の場合は責任が問われがちです。 石油輸出国は簡単で輸入国は考えることが増えるので難しいです。 石油がないと動かないので売る側がどうしても強くなります。 食料輸出国は簡単ですが輸入国は状況によっては余り不利にならないことがある。 正直多少足りない程度では我慢は可能です。 国境の数が少ない国は簡単で多い国は難しいので島国は楽です。 治安維持の関係上国境は短いに限る。 景気の維持が楽な国家ほど簡単で維持が出来ない国は難しい傾向にあります。 景気のせいで支持率に悪影響が出ることすらあります。 外交が多く必要な国は難しい。 文書を書けば書くほど色々ミスしがちになるのでそれも含めて難しいということです。 亡命政権で始めた場合独立できるのかは運次第としか言いようがない。 保有者が管理に疲れているかどうかで正直決まる。
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課題曲 STAGE Lv 楽曲名 BPM 1st ★12 攻撃戦だ [3つ] 145-156 2nd ★13 %E3%83%96%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%B3 ~Falling in B mix~ (NM_EXPERT) 52.5-210 3rd ★16 Six Phase Transtition [Multi-faced] 220-220 FINAL ★17 Bass Cannon [288] 288-288 完走難易度:九段~十段相当 備考 ITDT初期の譜面を集めたEXPERT。